【ゆっくり実況】これはひどい移植ゲー SFC版餓狼伝説スペシャルを救いたい レトロゲーム

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  • Опубликовано: 23 фев 2023
  • 柔道isナンバーワンなんだわ
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Комментарии • 608

  • @ryoushisan9974
    @ryoushisan9974 Год назад +211

    「どうせ十兵衛で真空投げするんでしょう?」と思ったら予想通りで笑ってしまった。

    • @アワビさん
      @アワビさん 7 месяцев назад +9

      もし、ガロスペの漫画があるなら主人公がこの真空投げをどう攻略するかむっちゃ気になる。

  • @nenu-nenu
    @nenu-nenu Год назад +49

    「ミドルレンジの投げ技」というパワーワードたまらん(笑)

  • @user-nl4tc8op5x
    @user-nl4tc8op5x Год назад +33

    このソフトの十字キー問題は、ゲームソフトの「移植」が技術的な仕事を要する概念なのだと理解した初めての事件でした。

  • @MySilveryWings
    @MySilveryWings Год назад +25

    さらっと「キンタークの息子」と書きやがったw

  • @user-yw3dt7xn5e
    @user-yw3dt7xn5e Год назад +54

    不知火舞はほんとによかった

  • @lockhart7126
    @lockhart7126 Год назад +362

    格ゲーでは吸い込んでも、JRAには吸い込まれっぱなしな模様

    • @user-kc7lx7xx7r
      @user-kc7lx7xx7r Год назад +38

      ちょっと預けてるだけやで。

    • @koala651
      @koala651 Год назад +24

      翌月になればリセットされるので実質負債0

    • @user-rm8jn2qd2c
      @user-rm8jn2qd2c Год назад +1

      利子をつけて取り返すつもりでは?

    • @toro0090
      @toro0090 Год назад +10

      JRAだけじゃないんだよなぁ…

    • @shiro-curren7339
      @shiro-curren7339 Год назад +6

      JRA「ウマーーーw」

  • @_nayuta
    @_nayuta Год назад +76

    クラウザーに「さん」つけられると、別の人思い出しちゃうんだよなぁw

  • @thejester7945
    @thejester7945 Год назад +92

    この頃からTAKARAの移植は期待するなと言われていた
    ゲーセンでやりまくってたけどリョウを出すと注目の的になるという懐かしい時代
    あと既存モーションを使ったEDのコントは遊び心があって好きだったな

  • @ke-sk
    @ke-sk Год назад +145

    「ショートレンジ以外の投げ技があってたまるかっ!」
    で死ぬほど笑った なんだコレはw

    • @wazxsqwer5952
      @wazxsqwer5952 Год назад +5

      アームズ.....

    • @user-lx1nl5si4n
      @user-lx1nl5si4n Год назад +3

      アナカリス「…」

    • @hooky0080
      @hooky0080 Год назад +1

      封神領域エルツヴァーユ「ほーん?」

    • @user-ot3rz7hs9f
      @user-ot3rz7hs9f Год назад

      柳龍拳 ほう やんのか?おらぁ❗

    • @tomatomatoma01
      @tomatomatoma01 Год назад

      ニッポンのジュードー知らんのか?

  • @user-ye3ds5tn1k
    @user-ye3ds5tn1k Год назад +40

    無限吸い込み爺と化した十兵衛でクソ笑った

  • @user-uw8dc3oe3s
    @user-uw8dc3oe3s Год назад +5

    7:19 テリーさん、次回作で本当に頑張っちゃったんだよなぁ…

  • @user-gx6gm7kp5v
    @user-gx6gm7kp5v Год назад +5

    吸い込みのエグサにめっちゃ笑ったww
    後、最後の名前入力にもw

  • @NoName1980
    @NoName1980 Год назад +9

    奥行けないステージでのライン飛ばし&並列大イズナ落としのコンボ好きだったな

  • @user-mm4fl8ui9c
    @user-mm4fl8ui9c Год назад +16

    10:17
    ビリーが投げられながらも、三節棍を投げつけてダメージを与える武士の一分を見せつけられた😂

  • @user-cx3mp3zq2f
    @user-cx3mp3zq2f Год назад +11

    時を止めて吸い込んで投げるとかDIO様もびっくりだな

  • @user-sf5lw8zo1u
    @user-sf5lw8zo1u Год назад +17

    Aボタン長押しで必殺技がでちゃうのは、子供でも簡単に必殺技が出せれるようにしたからじゃなかったのか

    • @user-pl2cr6em7q
      @user-pl2cr6em7q Год назад

      説明書とかにも書いてある仕様ならともかくそういうのじゃないからなぁ
      動画内で言われてるようにデバック用のを残してしまったか、他キャラの必殺技関連のバグ(ビッグベアのスーパードロップキック)と見るのが妥当
      ついでに言えば当時の必殺技は今以上に「入力出来ない奴が悪い」だし

  • @mage_necromancer
    @mage_necromancer Год назад +2

    この投げ間合いは「ハイ竜巻落とし!」なんかメじゃないですね…
    今回いつにもまして霊夢が困惑しっぱなしの顔でワロタ

  • @user-ej4pm2pl1l
    @user-ej4pm2pl1l Год назад +16

    パチンコマネーに屈し済み
    ほんとすこ

  • @waihiro
    @waihiro Год назад +9

    コマンド入力はなんとかなるけど、このふわふわしたBGMが耐えられなくて本屋のMVSに行ってた思い出。

  • @user-py4bs6zp3j
    @user-py4bs6zp3j Год назад +36

    G『はい!竜巻落とし!』かと思うほどの恐ろしい投げ間合いに笑ってしまった

    • @user-pn7ue5wb9g
      @user-pn7ue5wb9g Год назад +8

      G『うりゃぁ!うりゃぁ!(前転』『楽勝!!』

    • @user-py4bs6zp3j
      @user-py4bs6zp3j Год назад +10

      @@user-pn7ue5wb9g 診断結果【即死】
      調べてみたらゴンザレスのあの台詞って『大竜巻落とし』と『ハラショー』だったので驚きました笑
      ゲーセンだと音が籠っている上に他の音と混ざるので聞き違いがすごいですよねー

    • @taito1950
      @taito1950 Год назад +3

      まさか、このセリフを、オラが家で飽きるまで聞けるとは思わなかったyo!(タイトーイーグレットミニ2判)

    • @user-py4bs6zp3j
      @user-py4bs6zp3j Год назад

      @@taito1950 いい時代になったものだ…

    • @user-sl3vx8yg4j
      @user-sl3vx8yg4j Год назад +1

      テスカポリトカ

  • @20320514baroquemode
    @20320514baroquemode 6 месяцев назад +1

    ジョーステージの出だしの「ハッハッハハハッ!」がSFCだと「ホケホケハハハッ!」になっていて爆笑ものでした。

  • @nidd-k9987
    @nidd-k9987 Год назад +4

    どすけべくのいち、正義マン、豚野郎 呼び方wwww

  • @ikidikara1118
    @ikidikara1118 Год назад +45

    こんな無敵コマンドみたいな技使った実況動画を、ちゃんと面白いものに仕上げる手腕が凄いと思う。

  • @user-vc6ps5tg1d
    @user-vc6ps5tg1d Год назад +9

    プレイした記憶はあるけど、そんなお手軽コマンドがあるとは思いも寄らなかったなあ……

  • @Ady-kr
    @Ady-kr Год назад +27

    なんだかんだ当時のタカラ格ゲー移植(餓狼2とサムスピ)にはお世話になったので思い出のゲームにはなるんだよなぁ
    当時はアケをあんまプレイできなかったのでそれなりには遊べたし…

    • @wagonrrr1978
      @wagonrrr1978 Год назад

      同感。
      その反面、スペースハリアーのファミコン粗悪移植から始まった、
      「タカラしくじり移植伝説」
      の極めつけと言える。

    • @user-qm9ot7gk4k
      @user-qm9ot7gk4k Год назад

      サムスピに抜き所あったか?

    • @waihiro
      @waihiro Год назад +6

      SFC餓狼2はよく出来てたとおもいます。それだけにキャラ足しただけ良いゲームになるはずだったのに、コレ買ってすごくガッカリしました。最近調べたらSFC餓狼2と開発会社が違ってイチから作ってるらしいです。なんでやねん…

    • @Ady-kr
      @Ady-kr Год назад +5

      @@waihiro そ、それは知らなかった開発違うのか…起必殺技があかんかったのかな…

    • @waihiro
      @waihiro Год назад +2

      @@Ady-kr 謎ですね。1ほどひどくないにしても、やっぱアカンと思って違うところでテコ入れしようとしたのかもしれませんね。

  • @daikonmahi
    @daikonmahi Год назад +48

    これタメ技が出ないという問い合わせが多かったのかテレオペのお姉さんが的確な回答をしてくれた思い出

    • @user-nl4tc8op5x
      @user-nl4tc8op5x Год назад +6

      友達が電話してたの横から見てた記憶があるわ

    • @nukagayama2012
      @nukagayama2012 Год назад +6

      私は攻略本を買いました。。。
      実家にあると思いますが今となっては貴重な書籍になるのかなぁ。

    • @cselen4297
      @cselen4297 11 месяцев назад +1

      スーファミのコントローラだと、普通に十字ボタンを指で後ろから前に移動させると技が出ないんですよね。
      なので、後ろで溜めた後で一度指を離してから前を押して技を出していた憶えがあります。

    • @tmmr9913
      @tmmr9913 7 месяцев назад

      自分も電話してオペのお姉さんに聞いた。斬影拳が何度やっても出ないんですってきいたら、確か、タメの方向キーを一旦ニュートラルにしてから続きのコマンド入力しないと行けないんだよね。

  • @insanegamer573
    @insanegamer573 Год назад +16

    空中や別ラインにいる相手まで吸い込むのはさすが鬼の山田

  • @user-hn4le1id2q
    @user-hn4le1id2q Год назад +15

    格ゲー界の吸い込みキングは十兵衛に決まりですねw

    • @user-dv1uk3oh7x
      @user-dv1uk3oh7x Год назад +1

      ゴンザレス(カイザーナックル)「ほう。」

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow Год назад +3

      この範囲にはさすがのゴンザレス氏もタジタジw

    • @user-dv1uk3oh7x
      @user-dv1uk3oh7x Год назад +1

      @@HolyRagtimeShow まだゴンザレスには無敵前転がある

  • @user-li2qj4cj6f
    @user-li2qj4cj6f Год назад +5

    ギースのライン移動、マジで好き。

  • @brassline3108
    @brassline3108 Год назад +15

    実は一敗もせずにじゃなくて、「ラウンドを落とさずにラストまで2-0で勝利する」がリョウの出現条件だったり。コンテニューや途中乱入はしていいという。

  • @calpico82
    @calpico82 Год назад +32

    移植がどうこう言われてるけど、
    ネタエンディング再現してくれてるのはちょっと嬉しい

  • @user-ec5fp4yi7u
    @user-ec5fp4yi7u Год назад +5

    タカラにしてはいい移植だった、なんだかんだで対戦盛り上がりましたね~

  • @user-kn5op9zk7k
    @user-kn5op9zk7k Год назад +8

    なお、こちらもTAKARAの渾身の一作、
    「熱闘 餓狼伝説2(ゲームボーイ)」だと、
    ガード後に中段当て身投げ(クラウザーが所有)のコマンドを入力すると、
    あら不思議、あらゆる技が吸えるんですねぇ。
    跳ね返った後の飛翔脚も容赦なし!

    • @puntesan
      @puntesan Год назад +2

      熱闘ガロ2はダウンした相手に乱舞技がヒットしたりと、結構やばめでしたね。

    • @user-cj5mq8gn4t
      @user-cj5mq8gn4t Год назад +2

      飛び道具キャラはカモでしたね

    • @t0shi185
      @t0shi185 Год назад +1

      熱闘十平衛は巴投げが超秘並みに減るし、ダッシュ二本背負いで永パ可能というぶっ壊れの遠近両用

  • @user-gx3ny6bo5c
    @user-gx3ny6bo5c Год назад +3

    必殺技がその場で起動する←まだ分かる
    投げが掴んだ状態で起動する←ちょっと待てェ!

  • @wedderu_zarashimaru
    @wedderu_zarashimaru Год назад +3

    コマンド入力に慣れるとギースでレイジングストーム出しまくるのが楽しくなってくる。
    結局は慣れの問題かと。

  • @user-hx8cm1fz1n
    @user-hx8cm1fz1n 11 месяцев назад +4

    ストリートファイターより年上の世代がプレイするイメージで、プレイするとちょっと大人になった気がした面白いシリーズだったな

  • @user-uo6vt2zj5s
    @user-uo6vt2zj5s Год назад +13

    この投げ範囲には流石にザンギエフとゴンザレスも苦笑い

  • @koala651
    @koala651 Год назад +107

    雌をボコす行為をジェンダーフリーって形容すんのほんとすき

    • @sukeyu-5194
      @sukeyu-5194 Год назад +30

      こち亀で出てきた男女平等パンチに通ずるものがある。

    • @asteriskone
      @asteriskone Год назад +14

      これにはフェミさんもニッコリ。

    • @despairism
      @despairism Год назад

      わざわざそういうのネタにして燃えるとかくだらないこと言ってこういうやつ呼び寄せることだけがこのチャンネルで嫌いなところ。

    • @YM-bq5ks
      @YM-bq5ks Год назад

      @@sukeyu-5194
      ◯ズマ「俺は真の男女平等を願う者。都合の良い時だけ女の権利を主張し、都合の悪い時には男の癖にとか言っちゃう輩は許さない人間だ」

    • @088mode
      @088mode Год назад

      オスのくせに女性に手を出すなよ。オスさん達が男女平等(笑)とか急にフェミ主張支持するのもウケるし。そんなに男女平等(笑)が好きなら女性がオスを殴りまくるのをニッコリ眺めてれば?

  • @user-fi9rv5ob7p
    @user-fi9rv5ob7p Год назад

    17:08
    スタッフロールの小芝居。アーケード版に無いバージョンの存在を知ったのが一番の驚きでした。

  • @kaz4883
    @kaz4883 Год назад +3

    ビリー・アクセル・ローレンスはステージギミックを利用して
    「ライン飛ばし→帰ってくる前にいずな落とし→相手は何もできなくなるのでねっとりといずな落とし」やると思ってました
    因みにリョウ乱入は「1本も取れずにコンティニュー」が含まれても条件を満たします
    要はラウンド3が一度も無ければおk

    • @mono-tg5fh
      @mono-tg5fh Год назад +1

      そう、負けも、勝ちもストレートなら条件満たす。
      あと
      ライジングタックル等の↓溜め↑はニュートラル入れずに出る。

  • @ikeda_cpt
    @ikeda_cpt Год назад +3

    凄く懐かしい!あのガロスぺがスーファミにっていうので大興奮して購入したのを覚えています。
    いざ遊んでみたらアーケード版と差があり過ぎて…、
    でも買ったからには楽しまないとで良いところ見つけて…頑張って楽しんでました!

    • @user-ng8mx2jd7j
      @user-ng8mx2jd7j Год назад

      当時、格ゲー好きの次兄がサルみたいに遊んでたなあ。
      次兄は鉄道王や桃鉄のルールが小4~5でも理解出来ん
      単細胞で、ドラゴンボールZのFC版でルール解らなくて詰んでた。

  • @gorogorogames8867
    @gorogorogames8867 Год назад +1

    アニメクラウザーさんは髭じゃなくイケメンなってましたな
    パイプオルガンで弾いてた小フーガト短調が印象に残ってるアニキも多そう

  • @くさんちゅ
    @くさんちゅ Год назад +6

    ビリーカーンの声優はコンバット越前で有名なせいじろうがやってたこともあるのはもっと知られていい

    • @user-xv4bp4zd8o
      @user-xv4bp4zd8o Год назад +4

      ビリー「おい、暇か?」
      旧SNKの格ゲーで声を当てていた俳優さんが今、テレビで顔を見るようになって嬉しいやら何やら。
      生瀬さん山西さん橋本さとしさん橋本じゅんさん、その他諸々。

  • @user-qz4fc8wv5x
    @user-qz4fc8wv5x Год назад +4

    スーファミ版は未プレイだけどクラウザーさんはライン移動して足払いだけでパーフェクト余裕だったなあ

  • @user-my3cv8yx5x
    @user-my3cv8yx5x Год назад +49

    発売当時ネオジオなんて買えない中学生はこのSFC版でも家でガロスペ出来る事を喜んでた。裏コマンドでリョウも自キャラとして使えるし、移植度云々はハードの限界を考えたらこれで十分なんですよ。

    • @user-fd9pw9kb8d
      @user-fd9pw9kb8d 11 месяцев назад +1

      ただこのバグはいただけない

  • @user-nb2th9it7s
    @user-nb2th9it7s Год назад +2

    ペチペチ骨法を知ってるとはやりますねぇ。そして永井豪先生の骨法マンガも網羅。素晴らしい知識量。

  • @user-kemokemono
    @user-kemokemono Год назад +2

    最後のスタッフロールがウケる

    • @mage_necromancer
      @mage_necromancer Год назад

      十平衛のエンディングに麻宮アテナらしき子がいるんだよね
      当時も「おっ」って思った

  • @operation_YASIORI
    @operation_YASIORI Год назад +3

    リーチに長けた棒術の、さらに上を行く長射程…それが柔道!
    餓狼伝説はボンボンで漫画連載してましたが、これホントに子供向けかってくらいハードな展開でしたね。

    • @tomcat869
      @tomcat869 Год назад +3

      普通に流血するし、死にますしねぇ……
      ただそれよりもセリフが独特というかなんというかw
      「うっおー! くっあー! ざけんなー!!」

    • @operation_YASIORI
      @operation_YASIORI Год назад +1

      ローレンスがレーザーブレードや戦車を持ち出したり(テリーにワンパンで破壊されましたが)、サムスピのキャラが乱入してきたり、結構ハチャメチャな漫画でしたね。
      自分は当時格ゲーは殆どやらなかったので「餓狼伝説ってこういうゲームなんだ」と漠然と思っていました。

    • @user-mv4zk4bj2g
      @user-mv4zk4bj2g Год назад +2

      ​@@operation_YASIORI サムスピの人等は子孫とかぶっ飛んだ事言うわテリーがバイクでクラウザーの部下の頭(顔かな?)をタイヤで押し付けるわアンディとクラウザーがちょっとだけドラゴンボールの戦いをするボンガロはおかしいと思う。

  • @user-pn1ud8np4q
    @user-pn1ud8np4q Год назад +5

    塾の帰りに1時間だけガロスペで遊んで帰ったあの頃が懐かしい。
    そういや初めて買った格闘ゲームのサントラもガロスペだったなぁ。

  • @ParsecNyamco
    @ParsecNyamco Год назад +7

    餓狼2も前作同様男だらけの格ゲーにする予定が女の子入れた方がいいのでは?と方針変更、忍者キャラをボツにしてお色気くノ一に。賢明な判断だったと思います、間違いなく餓狼人気に寄与したキャラですから。

  • @rurobu4138
    @rurobu4138 Год назад +2

    この頃は投げスカりというペナルティ概念が無かったから
    ボタン長押しで投げ技発動→即投げに移行する

  • @coppolade
    @coppolade Год назад +2

    終始ドン引きっぱなしの霊夢さん草です

  • @user-cx2yn9qm7y
    @user-cx2yn9qm7y Год назад +1

    5:24
    ダックキングvsダキツクキング山田十兵衛…(笑)

  • @user-tc9ou6bu1t
    @user-tc9ou6bu1t Год назад

    SNKは結構名作台ありましたねぇスカイラブ・神たま・シスクエ等々

  • @user-wg1lz3pg4k
    @user-wg1lz3pg4k 11 месяцев назад

    解説終わったから別動画に行こうと思ったけど、茶番(会話)が面白いから最後まで見てしまった!!

  • @pachun9800
    @pachun9800 Год назад +27

    サムスピといい闘神伝といいタカラが作るゲームは何らか癖があるのほんともうね

    • @user-et3nl4et6e
      @user-et3nl4et6e Год назад +7

      闘神伝は好きだったけどな。
      全作やったなぁ。✨

  • @psg-bac4921
    @psg-bac4921 Год назад +1

    唐突なラッシングビート要素に草w

  • @kinokoinu-kojo
    @kinokoinu-kojo Год назад +1

    ドラゴンギャルもスカイラブもKOF14にキャラが出てますねぇ
    15にも出て欲しかったけど、異世界&タイムスリップ枠はサムスピ勢に取られてまいましたなぁ
    次回作って3ですが、テリーは…

  • @user-mb5yr5qr9k
    @user-mb5yr5qr9k 11 месяцев назад +3

    舞の爺さんと十兵衛が
    知り合いで
    舞の爺さんが
    アンディの師匠です

  • @user-nj3zg6gc5m
    @user-nj3zg6gc5m Год назад +1

    おいおい、ジョー東さんには偉大なブルービッグボーナス!があるじゃないか

  • @usermtnxorange
    @usermtnxorange Год назад +2

    モノリスって、とんねるずやバカ殿様を題材にした麻雀ゲーム出してましたね🀄 格ゲーにも開発関わってたとは初耳です!

  • @user-nn8mq4xx5z
    @user-nn8mq4xx5z Год назад +1

    時を止める柔道とか全く新しい格闘技ですねえ

    • @user-jw7qm1hj4w
      @user-jw7qm1hj4w Год назад

      これはポルナレフでなくても困惑するよ

  • @user-my1yd2vx3l
    @user-my1yd2vx3l Год назад +2

    アンディーくんの使う骨法は綺麗でもなんでもないインチキ武術ですがな

  • @user-uf9yb3dt7l
    @user-uf9yb3dt7l Год назад +4

    発売日に買って結構遊び倒したつもりだったけどこのミドルレンジ投げは知らなかった。知ってたらもっと楽しめただろうに

  • @user-wf3bz1if2d
    @user-wf3bz1if2d Год назад +3

    十兵衛が某時間使いのカリスマ吸血鬼か時間を操るサイキッカーに見えましたww

    • @operation_YASIORI
      @operation_YASIORI Год назад +1

      催眠術でも超スピードでも、無論スタンド攻撃でもない、単なるバグ技ですけどね(;´∀`)

  • @user-sx4tq2eh7v
    @user-sx4tq2eh7v 6 месяцев назад +1

    投げのバグはビッグベア使っててキックボタン押しっぱなしのまま戦う癖がついた状態で十兵衛使った時に偶然見つけたなぁ。テリーとか下溜めから236で前歩きして好きなタイミングで58Pで歩きライジングタックルとかいろいろあった。

  • @user-dv3gc5sq9q
    @user-dv3gc5sq9q Год назад +1

    子供の頃持ってたけど仕様を知らなくて溜め技が全く出せなかったw

  • @urushishirokuma3
    @urushishirokuma3 Год назад +6

    最後の名前入力でKSG(クソゲー)という一貫ぷり。

  • @user-gw9zi2ry2t
    @user-gw9zi2ry2t Год назад +5

    誤解してる人が多いが、ギースが「死んだはずなのに生きて戻ってきた」のは餓狼伝説3の一回だけだ

  • @user-fp1ye6sf4d
    @user-fp1ye6sf4d Год назад

    アケ版十兵衛使いだったから嬉しいですね~
    しかしこのバグは流石タカラ製w

  • @user-lt9nd9mz6h
    @user-lt9nd9mz6h Год назад +5

    持ってたが面白かった。キャラもリョウも含めて全員揃ってるだけでも良移植と思う。アーケードに比べれば月とスッポンだが。アーケード版触れてない人ほどハード差を感じず遊べたと思う。

  • @user-qj8tk6sf9y
    @user-qj8tk6sf9y Год назад +2

    元から一部キャラが強すぎるので、急遽再調整したのがガロスペ。
    アーケード版でも、十兵衛の投げ嵌めとか有名だったしなぁ。

  • @user-yj5fd9qi7k
    @user-yj5fd9qi7k Год назад +1

    ラスボスから2本取ったとき、一旦起き上がって来てまた倒れるってのが、当時びっくりしましたな。

  • @alexandrite93000
    @alexandrite93000 Год назад +1

    ギガンティックサイクロンも真っ青な吸引力ww

  • @mh.5819
    @mh.5819 Год назад +2

    ジョーさんはOVAでジョー「アズマ」だったり、ボンガロでやけにクールさを前に押し出しつつどこかおかしかったりとゲーム本編以外でのネタが多い印象……

  • @gttsitatsu1137
    @gttsitatsu1137 Год назад +5

    元々100メガショックの容量のものをたった32メガにまで圧縮してるんだから仕方がない

    • @ytradish8671
      @ytradish8671 Год назад

      メガショックなんて単位ねえが

  • @user-fd7eu3yt1f
    @user-fd7eu3yt1f Год назад +5

    さすが後にKOTY常連になるタカラさん、この頃からその片鱗が…

  • @altan-tof-jp
    @altan-tof-jp Год назад

    懐かしい!このSFC版、確か鳳凰脚→鳳凰脚がいけたような。。。

  • @user-dp3ut2fq7w
    @user-dp3ut2fq7w Год назад +1

    あらゆる意味で身も蓋もねえwww

  • @user-ie2nn5dt2f
    @user-ie2nn5dt2f Год назад +6

    さすが遊びは文化の会社だ

  • @AS-sv2ey
    @AS-sv2ey Год назад +6

    カーソルが狼なのは忠実な移植なんだが

  • @AA-er4qe
    @AA-er4qe Год назад +3

    SFC版十兵衛は間違いなく格ゲー史上最強キャラ

  • @tact8812
    @tact8812 Год назад +3

    あれ、ガロスペは無印餓狼とかに比べて比較的良移植な印象だったけど、こんなやばかったんだ…w

  • @Gedoucircle
    @Gedoucircle Год назад +20

    さすがタカラさんやで!とんでもない改悪を施してくれる!

  • @user-og9rd1kt4r
    @user-og9rd1kt4r Год назад +4

    BGMなんか原曲再現が難しかったせいか、全然違う感じになってるのが3曲ほど(笑)
    でもアクセルホークのBGMはSFC版けっこう好きですねぇ。

  • @inu-tube
    @inu-tube 10 месяцев назад +2

    PCE版の移植度から判断すると
    スペックとか容量とかの問題ではなく
    どれだけ内部情報を入手でかるかによると思います

  • @tsunafkin
    @tsunafkin Год назад +1

    5:10「うーんSDGs・・・!!」が頭悪い感じがして好き

  • @user-qd1wp4ry4b
    @user-qd1wp4ry4b Год назад +1

    霊夢ちゃんが毎回青ざめてるの好き

  • @user-fo9ws1br1v
    @user-fo9ws1br1v Год назад

    5:05 ジェンダーフリー落としホンマ草😂😂

  • @vivanichiren
    @vivanichiren 10 месяцев назад

    ゲームギア版やってました。ガロスペの世界が両手でもてる大きさの画面に収まっているだけでワクワクしていました。

  • @user-zm3zh9ps7c
    @user-zm3zh9ps7c Год назад +1

    ジョーヒガシステージのBGMで「ハゲ、ハゲ、ハハハ」という空耳が👂

  • @user-kx7mq2lh1f
    @user-kx7mq2lh1f 2 месяца назад

    おう女だからって容赦しねえぞ!!すき

  • @daichi-nzn
    @daichi-nzn Год назад +1

    骨法とゴジラが戦う漫画懐かしいなー!!
    確か変な二次創作アンソロジーだったかと。

    • @t.yoshida5739
      @t.yoshida5739 Год назад +1

      なんか宗教ぽかった話だった気がする。
      永井豪も描いてましたね。

  • @swan-the-bird
    @swan-the-bird Год назад +5

    タカラの移植はGB版のkofが永久だらけの無法で1人で遊ぶ分にはまあ面白かった思い出

  • @satmat9810
    @satmat9810 6 месяцев назад +1

    不知火舞にどれだけ搾り取られたか
    必殺技が普通にはだせなくて最初バグかと思った

  • @cathead27
    @cathead27 Год назад

    懐かしい…百円玉握りしめて駄菓子屋行ってたっす😆

  • @user-tz6qj9sv2b
    @user-tz6qj9sv2b Год назад +2

    パチスロでの餓狼伝説初出は爆釣だったりする
    アシノくん達はSNK絡みなせいかイレグイ以降音沙汰がないな…

  • @user-bf9yn7lv4w
    @user-bf9yn7lv4w Год назад

    みなさんのおかげさまですって聞いたら恐怖のコンティニュー映像を思い出したんですが。
    なおコンティニューしないとGAMEOVERと同時にチャルメラが流れるという・・・。

  • @joba774
    @joba774 Год назад

    ザンギどころかカイザーナックルのゴンザレスもびっくりの投げ間合い

  • @forceps999
    @forceps999 Год назад +1

    これ十兵衛もやべえんだけど不知火舞も大概やべえ性能してて、
    龍炎舞(強)の発生直後の無敵時間がやたら長くて、
    投げと一部の技以外の上下段通常攻撃・技を片っ端から吸い込めるんよな(白目)